1 ใน 5 คนในญี่ปุ่นเลือกซื้อสิ่งของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่าบ้าน

1 ใน 5 คนในญี่ปุ่นเลือกซื้อสิ่งของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่าบ้าน

เพิ่มจำนวนผู้เล่นพนันออนไลน์: การสำนึกใจเกี่ยวกับการติดเพด็กเสมือนสมาคม

ณ ต้นปี 2025 สมาคมที่กักกันภัยการติดเพด็กในญี่ปุ่นได้เริ่มสัญญาณการเพิ่มขึ้นของผู้ติดเพด็กการพนัน โดยมองว่าคาสิโนออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ของปัญหา

รายงานใหม่ของ SMBC Consumer Finance เผยแพร่

ในเดือนมีนาคม องค์กรเดียวกันรายงานว่าหนึ่งในสามคนที่เล่นการพนันผ่านผู้ประกอบการต่างประเทศเป็นหนี้ภายในไม่เกินสัปดาห์

สำรวจล่าสุดของ SMBC Consumer Finance ลูกสาขญองค์กรการเงินญี่ปุ่น กำลังเผยแสงให้เห็นถึงนิสัยการเล่นเกมที่เป็นที่ว่างใจในวัยเยาว์ในประเทศ

เกมวิดีโอขุดรูทุนประจำวัน

ตามรายงานจาก Automaton การศึกษาประจำปีฉลองความตั้งใจทางการเงินในกลุ่มวัยยี่สิบแสดงภาพหลากหลายในวิธีที่หนักแห่งวิธีที่เกมวิดีโอที่เน้นที่เกมที่มีการซื้อขายในเกม มีผลต่อการเงินของรุ่นนี้

จาก 1,000 คนที่สำรวจพบว่า 18.8% ยอมรับว่าการใช้จ่ายในเกมที่เล่นมีผลตรงกับความสามารถในการจ่ายสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวัน

น่าสนใจที่พฤติกรรมนี้ดูเหมือนจะพบได้มากกว่าในผู้ชาย โดย 22.8% รับว่าพวกเขาได้กำหนดลำดับในการซื้อเกมเกินสิ่งจำเป็นเช่นเช่าหรืออาหารเทียบกับ 14.8% ของผู้หญิง

ความล่ะเอียดแห่งการเสนอสัสคาเที่นคงเจาะเจง แม้ความตระหนักถึงด้านลบของพวกเขาเพิ่มขึ้น

ความเสียใจเกี่ยวกับการสูญเสียเงิน

เกือบ 25% ของผู้ตอบแสดงความเสียใจในเงินที่พวกเขาลงในเกมวิดีโอ แต่นั่นไม่ได้ชะล่าความเทรนด์

จริง ร้อยเปอร์เซ็นต์ของคนที่ใช้จ่ายในเกมเพิ่มขึ้นเกือบ 6% ตั้งแต่ปีที่แล้ว

ควาวเหลย “ฉันยินดีจ่ายเพื่อมีข้อได้เปรียบในเกม” และ “ฉันไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมหากฉันไม่ทำการซื้อในเกม” ได้รับควาวการสนใจมากขึ้นในเกมเมอร์เพศทั้งหญิงและชาย

แนวโน้มเพิ่มขึ้น

ทั่วโลก เกมที่พึ่งพาบนการซื้อในแอปยังคงเก็บมียิปินส์ โดยเกมมือถือและเกมที่มีกลไกแบบกาชาย ในบุนนั้นเป็นผู้นำของการเรียกเก็บค่าใช้จ่าย

เกมกาชาย ที่เป็นเกมออนไลน์แบบดิจิตัลและถ่ายทอดวิดีโอ ที่มีการซื้อขายในเกมที่เป็นเสมอคลาสิคอยู่บนยอดมากที่สุดในเอเชีย

ตามสำรวจของ SMBC ร้อยละของผู้เล่นญี่ปุ่นที่ใช้เงินของตัวเองในการซื้อกาชายและเกมอื่นที่มีการซื้อขายในเกมเพิ่มขึ้น 5.8% ในปีที่แล้ว มาถึง 21.6% ในปี 2025

อีกทั้งในเดือนมีนาคม 2025 การใช้จ่ายร่วมกันใน App Store และ Google Play ได้ถึง 6.79 พันล้านเหตุ ญี่ปุ่นมีส่วนร่วม 14.3% ของจํานวนนั้น ชื่อเรื่องยอดนิยม หลายเกม อย่าง PUBG Mobile, Candy Crush Saga และ Pokémon Go ยังคงครอบครองชาร์ตไว้

แน่นอน แม้ว่าจำนวนคนใช้จ่ายโดยไม่เต็มใจเพิ่มขึ้น ความสำเร็จของการซื้อในเกมยังคงเติบโต

เมื่อควาวดึงเยียมสูง โดยเฉพาะในที่อย่าง ประเทศญี่ปุ่น อุตสาหกรรมเกมจะได้ทอให้อิ่มเอม

ความเสียหายจากการพนันออนไลน์

การเล่นพนันออนไลน์มีผลต่อสุขภาพจิตและสังคมของผู้เล่นอย่างมีนัยยิ่ง ผู้ที่ติดเพด็กการพนันมักจะเสียเปรียบทางการเงิน และมีโอกาสเสี่ยงต่อการพังทลายใจและซึมเศร้าสูงขึ้น

นอกจากนี้ ความเสียหายที่เกิดจากการพนันออนไลน์ไม่ได้เฉพาะเฉพาะผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อครอบครัวและสังคมโดยรวม การติดเพด็กการพนันออนไลน์อาจทำให้ครอบครัวเกิดปัญหาการเงิน และสร้างความไม่สงบใจในบ้าน

การควบคุมการเล่นพนันออนไลน์

เพื่อลดปัญหาการติดเพด็กการพนันออนไลน์ การควบคุมและกำกับดูแลเป็นสิ่งสำคัญ การประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนันออนไลน์มีความสำคัญเพื่อเพิ่มความตระหนักให้กับสังคม

นอกจากนี้ ควรส่งเสริมการศึกษาเกี่ยวกับการพนันอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อเสริมสร้างสติปัญญาให้กับผู้เล่นและป้องกันการติดเพด็กการพนันออนไลน์

การสนับสนุนผู้เล่นที่มีปัญหา

สำคัญที่สุดคือการมีระบบสนับสนุนและช่วยเหลือสำหรับผู้ที่มีปัญหาการพนัน เพื่อให้พวกเขาสามารถพ้นจากการติดเพด็ก หรือได้รับการรับรองและการดูแลจากผู้เชี่ยวชาญในเรื่องการสุขภาพจิตและการพัฒนาตนเอง

การสนับสนุนที่เหมาะสมและเข้าถึงง่ายสามารถช่วยให้ผู้เล่นที่มีปัญหาพนันพ้นจากสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์และกลับมาสามารถควบคุมชีวิตให้เป็นไปตามที่ต้องการได้อีกครั้ง