Ygam เปิดตัวโปรแกรมใหม่ในช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมยังเยิน

Ygam เปิดตัวโปรแกรมใหม่ในช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมยังเยิน

โครงการใหม่สำหรับการเล่นเกมและ eSport ของ Ygam เพื่อป้องกันความเสี่ยงของการพนัน

Ygam หรือ Young Gamers and Gamblers Education Trust คือองค์กรกุศลที่ถูกสร้างขึ้นในปี 2014 ที่มุ่งมั่นในการป้องกันความเสี่ยงจากการเล่นเกมและการพนันในหมู่คนสาวในสหราชอาณาจักร ได้เปิดตัวโครงการใหม่ในช่วงนี้

โครงการใหม่ในเวลาที่เหมาะสม

โครงการ Gaming & Esports Program มีจุดมุ่งหมายในการสนับสนุนและปกป้องนักเล่นเกมสาวในโลกที่เชื่อมต่อกันอย่างเป็นที่สุด โดยเป็นโครงการล่าสุดขององค์กรที่ได้รับรางวัลจากการป้องกันความเสี่ยง

โดยมีการออกแบบโครงการเพื่อการศึกษากับนักเล่นเกมสาว ครอบครัว และผู้มีอิทธิพลในวงการเกมอย่างปลอดภัย เข้ามาในช่วงเวลาสำคัญเมื่อตลาด eSport ระดับโลกกำลังขยายอย่างรวดเร็ว และการพยากรณ์การเติบโตของตลาดเกมเกิน 10.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2032

ในประเทศสหราชอาณาจักรเพียงอย่างเดียว มียอดผู้เล่นวิดีโอเกมในช่วงอายุ 16-24 ปีมากกว่า 80% ในปีที่ผ่านมา โดยส่วนใหญ่จะเล่นเกมออนไลน์

การครอบคลุมพื้นที่สำคัญ

โครงการของ Ygam ได้สำรวจถึงหลายพื้นที่ที่มักจะถูกละเลย

รวมถึงเรื่องสำคัญอย่างสกุลเงินเสมือน, การซื้อสิ่งของเสมือนในเกมด้วยการชำระเงินทางอินเทอร์เน็ต, และการมีอิทธิพลจากโฆษณาในเกม

โดยยังรวมถึงการวิเคราะห์อย่างละเอียดถึงผลกระทบที่เกมสามารถมีต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น ซึ่งเป็นเรื่องที่อ่อนไหวและควรได้รับการความสนใจมากขึ้นทั่วโลก

องค์กรกุศลที่ปกป้อง “ล้านเด็กและคนสาวทุกปี” ด้วยโครงการที่ได้รับรางวัลรวมถึงการส่งเสริมการเรียนรู้ที่ทุกคนในตำแหน่งที่ใช้ความรับผิดชอบในการผลักดัน

ที่นี่ Ygam ได้กล่าวถึงโอกาสในการเป็นอาชีพในวงการ eSport ที่กำลังเติบโตและความสำคัญของการเป็นกลุ่มที่รวมเอาทุกคนไว้ด้วย

โครงการที่เริ่มต้นแข็งแรงมีการส่งเสริมเซสชันจริงๆ ให้กับนักเล่นเกมจากทีมฟุตบอลเชฟฟิลด์ ยูไนเต็ดคอมมูนิตี้ และนักเรียนระดับมหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์ ฮอลลัม

การจัดขึ้นที่พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมชาติได้รับการตอบรับอย่างเต็มที่และยืนยันค่าความสำคัญของการศึกษาแบบเป้าหมายอย่างนี้

“สำคัญที่เราจะรับรู้บทบทวนบทบาทสำคัญของการเล่นเกมในชีวิตดิจิทัลที่เด็กๆ กำลังใช้ในปัจจุบัน” กล่าวโดย Sacha Kent ผู้นำโครงการ Gaming & Esports

“โครงการใหม่นี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการช่วยให้คนสาวสามารถเล่นเกมอย่างปลอดภัย พร้อมกับความรู้และเครื่องมือในการเข้าใจความเสี่ยงและความเสียหาย”

โครงการนี้ยังได้รับการสนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกมเมอร์อย่างเท่าเทียม

Charlotte Nichols สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรสกุลพันธุ์ชมการเป็นมือทำด้วยคำโดยเจ้าของ “งานดี” ในการเสนอ “เรื่องที่ท้าทาย” และแก้ไข “เพื่อทำให้เกมเป็นสถานที่ปลอดภัย”

“ฉันยินดีที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อทำเช่นนี้” เพิ่มเติมโดย Kent

Lia Thompson ประธานสมาคม Gaming & Esports ที่มหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์ ฮอลลัม กล่าวถึงความเห็นเดียวกัน ต้องการ “การเพิ่มความตระหนักรักษา” และให้ความสนใจมากขึ้นสำหรับผลกระทบของพฤติกรรมที่มีปัญหา

จนถึงตอนนี้ เกือบ 100 คนได้เข้าร่วมโครงการผ่านการเซสชั่นแบบ pilot และกิจกรรมกับมูลนิธิแมวเอ็งแคสเติล ยูไนเต็ด โยกัมจะดำเนินการเซสชั่นเปิดให้บริบูรณ์ทั่วสหราชอาณาจักรตลอดเดือนเมษายนและพฤษภาคม

การสนับสนุนและการเรียนรู้

โครงการ Gaming & Esports Program ของ Ygam มุ่งหนังสือให้นักเล่นเกมและ eSport ได้รับการสนับสนุนและการเรียนรู้เพื่อป้องกันความเสี่ยงจากการพนันและการเล่นเกมในหมู่คนสาวในสหราชอาณาจักร

การสนับสนุนและการเรียนรู้นี้สำคัญมากเนื่องจากตลาด eSport กำลังขยายอย่างรวดเร็วและมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ การเล่นเกมออนไลน์ก็กลายเป็นที่นิยมในกลุ่มเยาวชนอย่างมากในประเทศสหราชอาณาจักร

การวิเคราะห์และการควบคุม

โครงการ Gaming & Esports Program ไม่เพียงแค่ให้การสนับสนุนและการเรียนรู้แก่นักเล่นเกมและ eSport เท่านั้น ยังมีการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบที่เกมสามารถมีต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น ซึ่งเป็นเรื่องที่อ่อนไหวและควรได้รับการความสนใจจากทุกภาคสังคม

การวิเคราะห์และการควบคุมนี้เป็นองค์กรกุศลที่มุ่งการปกป้อง “ล้านเด็กและคนสาวทุกปี” ด้วยการส่งเสริมการเรียนรู้ให้บุคคลในตำแหน่งที่ใช้ความรับผิดชอบในการผลักดันด้านนี้

สนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกมเมอร์

โครงการ Gaming & Esports Program ได้รับการสนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกมเมอร์อย่างเท่าเทียม ซึ่งเป็นการเชื่อมั่นที่สำคัญในการสร้างความตระหนักรับผลกระทบของการเล่นเกมและ eSport ในสังคม

การร่วมมือกันระหว่างองค์กรกุศล, นักการเมือง, และชุมชนเกมเมอร์เป็นการสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งในการป้องกันความเสี่ยงจากการพนันและการเล่นเกมในหมู่คนสาวในสหราชอาณาจกร

การให้ความร่วมมือระหว่างส่วนราชการและเอกชน, นักการเมือง, และชุมชนเกมเมอร์เป็นสำคัญเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมและปลอดภัยสำหรับนักเล่นเกมและ eSport ในประเทศ